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Transmitindo idéias através de um conjunto de palavras: uma imagem vale mais de 1000 palavras? E que tal 1000 palavras em uma imagem?

terça-feira, 26 de outubro de 2010

PERGUNTA - UNIDADE 15

Durante a implatação de um ERP complexo em uma empresa, quais  são os principais benefícios de utilizar a ferramenta WORK FLOW ?


R: Como a implantação de um ERP é muito comlexa e pode demorar até 02 anos, utilizando um WORK FLOW iremos racionalizar o fluxo de trabalho, podendo assim, resolver os principais problemas da empresa pontualmente e de acordo com a necessidade de cada área.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

$100.000 SUADOS!!!! By Jácomo


Estratégias:

Mantendo o custo baixo, conseguimos gerar maior lucratividade!!!
O ideal é não gastar todo o dinheiro comprando terrenos e outras cositas hahaha

Jogos de empresas



ARTIGO: Criando e Implementando um modelo para simulação de operações logísticas

Nesse artigo os autores citam o jogo de empresas como capaz de simular as principais operações logísticas existentes em uma cadeia de suprimentos e o uso dos computadores para esse fim. Esse recurso tem sido utilizado desde a década de 60 em universidades norte-americanas e a década 70 no Brasil, inicialmente no ensino de 1º grau e raramente nas empresas, que quando utilizam esse recurso fazem de maneira inadequada, pois usam jogos traduzidos, de diferentes culturas e legislações vigentes, o que não reflete a realidade brasileira. Aparecem como grande alvo, o publico empresarial, buscando capacitação e o publico acadêmico, buscando a fixação dos conhecimentos. Os jogos podem ser desenvolvidos individualmente ou em grupos, remotamente ou não e a escolha da Logística, como tema central, se dá pela sua importância que une custos, clientes, transporte, estoques, enfim, todos os temas centrais para um gerenciamento integrado. O estudo foi conduzido em 3 etapas, o estado da arte-conceitual, a analise de jogos existentes e por fim, a finalização do escopo e o jogo elaborado, nesse caso o LOG-IN. Entre os possíveis métodos de ensino, o método simulado é onde se enquadram os jogos de empresas, que são uma replica de um sistema real, onde é exercitada a tomada de decisões com a vantagem de se poder voltar atrás diante de erros fato esse impossível no mercado real, competitivo e punitivo. São-nos apresentados também, os conceitos de níveis de serviço, aonde se pondera os custos para melhoria do serviço x a rentabilidade obtida. Em nossa experiência com o jogo, esse fato também ocorre, quando utilizamos demasiadamente a terra para o cultivo ou criação de gado, ou quando temos a loja com todos os postos e não temos demanda pelos lanches, essas dentre outras são situações que provocam aumentos nos custos e quedas na rentabilidade. Com relação ao jogo LOG-IN, existe um cenário aonde 6 empresas atuantes num mesmo setor, disputam um mesmo mercado visando fornecer melhor nível de serviço ao melhor custo, inicialmente em igualdade de condições. Como parte do trabalho, foi feita uma aplicação com Trainees da Petrobras, onde se observou uma rápida e concreta absorção dos conceitos aplicados a logística.
Como conclusão, temos que um jogo de empresas, deve se iniciar em condições de igualdade para disputas, se definir claramente o vencedor ter um caráter lúdico e atrativo com grande grau de imprevisibilidade.

Jogos eletrônicos

ARTIGO: Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo

Lendo o artigo referente aos jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo, percebemos que ele tem por objetivo formular e apresentar um experimento que relaciona os jogos eletrônicos online com a percepção do usuário sobre as questões atuais como o ativismo contra o capitalismo.
Com uma breve apresentação dos termos ligados ao ciberativismo, apresentando os três possíveis tipos de leitores: Contemplativo, Movente e Imersivo, este último foi identificado como principal grupo presente na pesquisa realizada com jovens de 8 até 34 anos em Juiz de Fora – MG, freqüentadores de uma Lan House escolhidos de maneira aleatória. Observou-se porem que ao invés de se atingir o objetivo que era demonstrar/refletir como as empresas capitalistas, lançando mão de políticas neoliberais, buscam o lucro máximo a qualquer custo, o jogo, seja seu pelo caráter lúdico que atraiu grupo de menor faixa etária e também graças a sua visão administrativa, onde os usuários acreditavam que estavam sendo avaliados por sua capacidade em gerir uma unidade do grupo McDonald´s, foi interessante para o grupo de maior faixa etária.
Durante o experimento foi possível ainda perceber diferentes comportamentos que os usuários apresentaram, frente aos desvios de ética como o desmatamento, que foi evitado pela maioria e o suborno de políticos que foi aceito como uma conduta comum.
Os autores concluíram que o objetivo ativista do jogo não foi percebido uma vez que os freqüentadores deram maior importância ao visual gráfico, isso devido a falta de conhecimento em relação as questões ou não observaram com clareza os símbolos apresentados.

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Jogo McDonalds!

Na aula de hoje, o Prof° Valente nos apresentou o Jogo do Mc Donalds

O jogo acontece em quatro blocos:

1° bloco é a Agricultura onde é criado o gado e é plantada a soja (que pode ser transgênica) para o sustento dos animais.
2° bloco é a Granja, onde o gado engorda e é transformado em Hamburguer. Na granja os animais podem receber hormonios que ajudam na engorda, residuos industriais ou ainda restos de animais mortos.
3° bloco é o restaurante, onde os hamburgueres são produzidos e vendidos. Na loja você pode controlar o número de funcionários (que preparam e vendem os produtos), demitindo no caso de baixa demanda, motivar atraves de medalhas ou disciplinar os mesmos.
4° bloco e último refere-se a sede da empresa onde estão os acionista, o departamento de marketing e a área de relações públicas. O Dept. de Marketing promove campanhas para estimular o consumo e o de relações públicas trata do contato entre os agentes externos e a empresa.
As vaquinhas por enquanto só ficam doentes e não conseguimos garantir o emprego!

Nossa meta era a de atingir R$ 100.000,00.

A Rose chegou lá! R$134.990,00